Objetivo del Banco de Actividades
El propósito principal de este banco de actividades es reforzar la formación ética, espiritual y filosófica de los estudiantes, complementando así su proceso formativo integral. Este recurso se configura como una herramienta pedagógica que busca:
• Fortalecer en los jóvenes valores fundamentales a través de actividades prácticas y reflexivas que inviten a cuestionar, dialogar y construir conocimientos sobre ética, religión y filosofía.
• Promover un aprendizaje que vaya más allá de la mera adquisición de conocimientos académicos, integrando elementos del pensamiento crítico y la espiritualidad, orientados hacia la formación de ciudadanos comprometidos y reflexivos.
• Servir como complemento didáctico para docentes, facilitando la integración de contenidos humanísticos en el aula a partir de metodologías activas, colaborativas y de gamificación, de modo que se adapten a las necesidades y contextos de estudiantes desde preescolar hasta grado 11.
Esta propuesta se alinea con la visión humanista del proyecto, la cual enfatiza el respeto por la diversidad, el diálogo, y la búsqueda de la verdad a través de un pensamiento reflexivo. Asimismo, se sustenta en los valores institucionales que promueven la integridad, el compromiso social, y el desarrollo integral de cada individuo, resaltando la importancia de una formación que contribuya a la construcción de una sociedad más justa y equitativa.
Público Objetivo y Alcance
El banco de actividades está diseñado pensando en múltiples actores dentro del proceso educativo, de la siguiente manera:
• Destinatarios:
Familias: Fomentando la participación y el acompañamiento en el proceso formativo, permitiendo que los padres y cuidadores se involucren activamente en el fortalecimiento de los valores formados en casa y en la institución educativa.
Estudiantes: Orientado a alumnos desde preescolar hasta grado 11, adaptándose a las diferentes etapas de su desarrollo cognitivo y emocional.
Docentes: Como guías y facilitadores del proceso de aprendizaje, ofrecerá herramientas prácticas y recursos que se ajusten a las necesidades curriculares y a los desafíos actuales en la educación.
Alcance Temático y Recursos Didácticos
Temáticas: El contenido se estructura en torno a tres áreas fundamentales: Ética, Religión y Filosofía. Cada una de estas áreas tratará la formación en valores y el pensamiento crítico, desde una perspectiva que integra lo humano, lo espiritual y lo reflexivo.
Recursos Didácticos Asociados: El banco incluirá una amplia variedad de formatos y materiales, como actividades prácticas, ejercicios interactivos, recursos descargables, materiales para la gamificación, y propuestas curriculares que permitan la adaptación a distintos contextos educativos. Estos elementos se diseñarán para ser fácilmente integrados en la planificación diaria de los docentes y para servir de apoyo en la exploración de temas profundos relacionados con el desarrollo integral del estudiante.
BASE DE DATOS DE ACTIVIDADES
Título del Recurso | Grado / Ciclo | Área / Asignatura | Tema / Categoría | Tipo de Recurso | Enlace / Archivo |
Rutinas de Pensamiento (Harvard Project Zero) | Todos los grados | Ética, filosofía y Religión | Pensamiento crítico / Aprendizaje visible | Banco de estrategias pedagógicas | Hacer clic aquí |
Códigos Secretos para el Aula (The Teacher’s Room) | Todos los grados | Ética, filosofía y Religión | Juego – Motivación | Dinámicas / Gamificación | Hacer clic aquí |
Generador de Hojas de Trabajo (WorksheetWorks) | Primaria – Secundaria | Ética / Religión / Filosofía | Actividades prácticas | Herramienta para imprimir ejercicios | Hacer clic aquí |
Introducción a la Criptografía Clásica (U. de Granada) | Secundaria – Media | Ética / Filosofía / Transversal | Códigos – Historia del pensamiento | Documento explicativo / Investigación | Hacer clic aquí |
Generador de Cartas de Juego (Hearthcards Moby) | Básica – Secundaria | Ética / Religión / Filosofía | Gamificación – Creación de contenidos | Herramienta lúdica / Creativa | Hacer clic aquí |
Generador de Cartas tipo Clash Royale | Básica – Secundaria | Ética / Religión / Filosofía | Gamificación – Representación de ideas | Herramienta lúdica / Creativa | Hacer clic aquí |
Creador de Mapas Fantásticos (Inkarnate) | Básica – Media – Superior | Religión / Ética / Filosofía | Cartografía espiritual / narrativa visual | Herramienta creativa / Visual | Hacer clic aquí |
Creador de Avatares Parlantes (Voki) | Todos los grados | Religión / Ética / Filosofía | Personificación de ideas / valores | Herramienta interactiva / Oralidad | Hacer clic aquí |
Herramienta de Gestión de Aula (ClassroomScreen) | Todos los grados | Todas las áreas | Gestión – Rutinas de clase | Pizarra digital interactiva | Hacer clic aquí |