Banco de actividades

Objetivo del Banco de Actividades

El propósito principal de este banco de actividades es reforzar la formación ética, espiritual y filosófica de los estudiantes, complementando así su proceso formativo integral. Este recurso se configura como una herramienta pedagógica que busca:

• Fortalecer en los jóvenes valores fundamentales a través de actividades prácticas y reflexivas que inviten a cuestionar, dialogar y construir conocimientos sobre ética, religión y filosofía.
• Promover un aprendizaje que vaya más allá de la mera adquisición de conocimientos académicos, integrando elementos del pensamiento crítico y la espiritualidad, orientados hacia la formación de ciudadanos comprometidos y reflexivos.
• Servir como complemento didáctico para docentes, facilitando la integración de contenidos humanísticos en el aula a partir de metodologías activas, colaborativas y de gamificación, de modo que se adapten a las necesidades y contextos de estudiantes desde preescolar hasta grado 11.

Esta propuesta se alinea con la visión humanista del proyecto, la cual enfatiza el respeto por la diversidad, el diálogo, y la búsqueda de la verdad a través de un pensamiento reflexivo. Asimismo, se sustenta en los valores institucionales que promueven la integridad, el compromiso social, y el desarrollo integral de cada individuo, resaltando la importancia de una formación que contribuya a la construcción de una sociedad más justa y equitativa.

Público Objetivo y Alcance

El banco de actividades está diseñado pensando en múltiples actores dentro del proceso educativo, de la siguiente manera:

• Destinatarios:

Familias: Fomentando la participación y el acompañamiento en el proceso formativo, permitiendo que los padres y cuidadores se involucren activamente en el fortalecimiento de los valores formados en casa y en la institución educativa.

Estudiantes: Orientado a alumnos desde preescolar hasta grado 11, adaptándose a las diferentes etapas de su desarrollo cognitivo y emocional.

Docentes: Como guías y facilitadores del proceso de aprendizaje, ofrecerá herramientas prácticas y recursos que se ajusten a las necesidades curriculares y a los desafíos actuales en la educación.

Alcance Temático y Recursos Didácticos

Temáticas: El contenido se estructura en torno a tres áreas fundamentales: Ética, Religión y Filosofía. Cada una de estas áreas tratará la formación en valores y el pensamiento crítico, desde una perspectiva que integra lo humano, lo espiritual y lo reflexivo.

Recursos Didácticos Asociados: El banco incluirá una amplia variedad de formatos y materiales, como actividades prácticas, ejercicios interactivos, recursos descargables, materiales para la gamificación, y propuestas curriculares que permitan la adaptación a distintos contextos educativos. Estos elementos se diseñarán para ser fácilmente integrados en la planificación diaria de los docentes y para servir de apoyo en la exploración de temas profundos relacionados con el desarrollo integral del estudiante.

BASE DE DATOS DE ACTIVIDADES

Título del RecursoGrado / CicloÁrea / AsignaturaTema / CategoríaTipo de RecursoEnlace / Archivo
Rutinas de Pensamiento (Harvard Project Zero) Todos los gradosÉtica, filosofía y ReligiónPensamiento crítico / Aprendizaje visibleBanco de estrategias pedagógicasHacer clic aquí
Códigos Secretos para el Aula (The Teacher’s Room)Todos los gradosÉtica, filosofía y ReligiónJuego – Motivación Dinámicas / Gamificación Hacer clic aquí
Generador de Hojas de Trabajo (WorksheetWorks) Primaria – Secundaria Ética / Religión / FilosofíaActividades prácticas Herramienta para imprimir ejercicios Hacer clic aquí
Introducción a la Criptografía Clásica (U. de Granada) Secundaria – Media Ética / Filosofía / Transversal Códigos – Historia del pensamiento Documento explicativo / InvestigaciónHacer clic aquí
Generador de Cartas de Juego (Hearthcards Moby) Básica – Secundaria Ética / Religión / Filosofía Gamificación – Creación de contenidos Herramienta lúdica / Creativa Hacer clic aquí
Generador de Cartas tipo Clash Royale Básica – Secundaria Ética / Religión / Filosofía Gamificación – Representación de ideas Herramienta lúdica / Creativa Hacer clic aquí
Creador de Mapas Fantásticos (Inkarnate) Básica – Media – Superior Religión / Ética / Filosofía Cartografía espiritual / narrativa visual Herramienta creativa / Visual Hacer clic aquí
Creador de Avatares Parlantes (Voki) Todos los grados Religión / Ética / Filosofía Personificación de ideas / valores Herramienta interactiva / Oralidad Hacer clic aquí
Herramienta de Gestión de Aula (ClassroomScreen) Todos los grados Todas las áreas Gestión – Rutinas de clase Pizarra digital interactiva Hacer clic aquí